SmartPuzzle
Busto classico ricoperto da una mesh tridimensionale dorata, sintesi di patrimonio e rilievo digitale

Impresa culturale e creativa europea

Il patrimonio esiste. Raccontarlo è un lavoro a parte.

Progettiamo esperienze digitali per musei, comuni, fondazioni e associazioni.
Ricostruzioni storiche documentate, repliche digitali, sistemi di visita che funzionano da qualsiasi telefono, senza scaricare niente.

01 — Hanno lavorato con noi

Fondazione MIAComune di Peschiera del GardaFondazione CariploMuseo di CastelvecchioISREC BergamoCNR IMATIAccademia di Belle Arti di VeronaRai StoriaRegione LombardiaAccademia di Como Aldo GalliComune di VarzoDiocesi di BergamoAssociazione MAITESIAD spaAssociazione Centro Teatrale BrescianoConsorzio IndacoComune di EntraticoILEM srlSocietà agricola La TorreIdego srlAugmenta srlSense VR srlDiocesi di Brescia

I progetti che seguono sono stati realizzati dal team fondatore di SmartPuzzle, prima della costituzione della società nel 2025. SmartPuzzle nasce per consolidare quelle esperienze.

02 — Il punto di partenza

Un bene che non viene raccontato non esprime il suo valore.

Le collezioni sono studiate, i restauri sono documentati, gli archivi sono pieni. Quello che manca quasi sempre è il passaggio finale: il momento in cui tutto questo raggiunge una persona che ha solo dieci minuti, un telefono in mano e nessuna competenza specialistica.

Lavoriamo su quel passaggio. Partiamo dalle fonti e arriviamo a un'esperienza che chiunque può usare senza installare niente e senza pagare nulla.

Il nostro lavoro è unire i punti, fra le fonti, i luoghi e le persone.

Senza app

Tutto passa dal browser. Nessun download, nessun aggiornamento, nessuna esclusione di chi ha un telefono vecchio.

Con le fonti in chiaro

Ogni ricostruzione è accompagnata dalla bibliografia e dai confronti tipologici che l'hanno determinata. Quello che non sappiamo lo dichiariamo.

Costruito per durare

Gli asset 3D sono in formati standard, sono riutilizzabili e restano al committente.

03 — Cosa facciamo

Tre prodotti e tre famiglie di servizi.

Prodotti

Finestre sul Passato

Approfondisci

Ricostruzioni storiche fruibili in realtà aumentata dal browser, attivate da un QR o da un tag NFC lungo un percorso urbano. Il visitatore punta il telefono e vede il luogo com'era. Ogni punto del percorso è collegato da uno storytelling avvincente e coinvolgente.

Ogni ricostruzione poggia su ricerca documentaria, mappe storiche e confronti tipologici, dichiarati nel report delle fonti. Le scene si attivano senza installare nulla e funzionano da qualsiasi telefono, così il percorso resta accessibile a chiunque, anche a chi non ha dimestichezza con le app.

SAGA

Approfondisci

Percorsi narrativi dentro repliche digitali e ricostruzioni 3D. Ogni scena unisce posizione, testo breve, voce narrante o interviste, materiali d'archivio e punti interattivi. Moduli Studio, Library, Map, Voice e Analytics. Multilingua, sottotitoli, modalità didattica per le scuole.

Studio compone le scene, Library raccoglie i materiali d'archivio, Map àncora i contenuti ai luoghi, Voice gestisce le tracce audio, Analytics misura la fruizione. La modalità didattica adatta i percorsi alle classi, con sottotitoli e più lingue attivabili sullo stesso contenuto.

ARTcheck

Approfondisci

Piattaforma web per censire, controllare e monitorare i beni. Schede configurabili, fotografie e panorami a 360°, baseline 3D, cronologia degli interventi, esportazione in PDF e CSV per la rendicontazione.

Ogni bene ha una scheda configurabile che raccoglie stato, immagini, panorami a 360° e un riferimento 3D di partenza. La cronologia degli interventi resta consultabile nel tempo e i dati si esportano in PDF e CSV, così il monitoraggio diventa tracciabile e rendicontabile.

Apri ARTcheck
Servizi

Rilievo e replica digitale

Approfondisci

Fotogrammetria e laser scanner, nuvole di punti, mesh ottimizzate in glTF o OBJ, ortofoto, tavole CAD, visualizzatore 3D web. Dall'oggetto singolo al complesso monumentale.

Dal rilievo sul campo alla restituzione, produciamo nuvole di punti, mesh ottimizzate per il web, ortofoto e tavole tecniche. I modelli sono consultabili da browser e riutilizzabili per manutenzione, valorizzazione e accatastamento, dall'oggetto singolo al complesso monumentale.

Documentazione del restauro

Approfondisci

Affianchiamo progettisti e imprese di restauro con rilievi metrici, elaborati di progetto e documentazione digitale dell'intervento, dalla fase diagnostica alla consegna.

Il rilievo tridimensionale fornisce le basi metriche accurate su cui impostare la progettazione, mentre la documentazione dell'avanzamento, fatta di immagini, mappe tematiche del degrado e modelli via via aggiornati, accompagna il cantiere in ogni fase. Alla consegna il committente riceve un archivio ordinato e interrogabile, utile per la manutenzione futura e per la rendicontazione dell'intervento.

Applied game ed edutainment

Approfondisci

Esperienze giocabili per sale, chioschi e web, con missioni, obiettivi e analisi della fruizione. Scheda didattica per docenti e guide inclusa.

Progettiamo esperienze giocabili calibrate sullo spazio, dalla sala al chiosco al web, con missioni e obiettivi che accompagnano la visita. L'analisi della fruizione aiuta a capire cosa funziona, e la scheda didattica mette i docenti in condizione di usare l'esperienza in classe.

Facciamo anche allestimenti, video e riprese a 360°, formazione e consulenza su bandi.

04 — Progetti

Alcuni dei nostri lavori.

01

Sistema di visita per Peschiera del Garda

Peschiera del Garda (VR) · Comune di Peschiera del Garda
Luogo
Peschiera del Garda (VR)
Committente
Comune di Peschiera del Garda
3ricostruzioni 3D
100visitatori unici al mese per ricostruzione

Il progetto è l'applicazione del prodotto Finestre sul Passato al centro storico di Peschiera del Garda, mostrato in tre momenti storici differenti, il XIV, il XVI e il XIX secolo. Senza installare alcuna app, il visitatore accede alle ricostruzioni interattive dal proprio telefono mentre si muove per le vie del centro, e lo schermo diventa una finestra che si apre sul passato della città.

Ogni ricostruzione poggia su ricerca documentaria, mappe storiche e confronti tipologici, dichiarati nel report delle fonti consegnato con il progetto. Le scene sono pubblicate in più lingue e attivate da QR lungo il percorso.

Il progetto rientra nell'iniziativa “Turismo innovativo in viaggio tra le opere di difesa veneziane”, presentata dal Comune di Bergamo come capofila insieme ai Comuni di Peschiera del Garda e Palmanova per il sito UNESCO “Opere di difesa veneziane tra XVI e XVII secolo: Stato da Terra – Stato da Mar occidentale”, finanziata con decreto del Ministero del Turismo, Direzione Generale della Valorizzazione e della Promozione Turistica (prot. n. 0025629/23 del 4/10/2023, CUP H19E22000150001).

02

Cantiere Vivo

Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo · Fondazione MIA
Luogo
Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo
Committente
Fondazione MIA
700.000visitatori in 18 mesi
+50%sul periodo precedente
1.700studenti coinvolti

Il restauro del Coro di Lorenzo Lotto ha offerto l'occasione per un progetto esteso di comunicazione attorno a una delle opere più emblematiche della città. Invece di chiudere l'area durante i lavori, il cantiere è diventato un allestimento visitabile e interattivo grazie alla realtà aumentata, che racconta come il patrimonio viene restituito ai cittadini.

Il progetto ha compreso anche la progettazione di eventi collaterali e un piano di comunicazione digitale pensato per raggiungere il pubblico più distante dalla fruizione tradizionale.

Il progetto ha unito il cantiere di restauro a un piano di comunicazione digitale e a un percorso didattico per le scuole del territorio, con risultati di pubblico e di didattica che hanno superato nettamente il periodo precedente.

03

Restauratio Humana

Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo · Fondazione MIA
Luogo
Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo
Committente
Fondazione MIA

Il progetto Cantiere Vivo, sul restauro e la valorizzazione del Coro di Lotto e Capoferri, è stato raccontato in un documentario di 60 minuti, realizzato con Coral Climb e prodotto per Rai Storia.

Il titolo Restauratio Humana viene dal cartiglio intarsiato in una delle tarsie principali dell'iconostasi e riassume l'idea che il restauro, se ben raccontato, possa essere molto più di una semplice operazione artigianale: un vero e proprio atto culturale.

Guarda il documentario su RaiPlay
04

Digitalizzazione della Statua di Cangrande

Museo di Castelvecchio, Verona · Museo di Castelvecchio
Luogo
Museo di Castelvecchio, Verona
Committente
Museo di Castelvecchio

Progetto connesso all'intervento di manutenzione della celebre statua equestre conservata presso i musei civici di Verona. Il minuzioso lavoro di restauro è stato restituito attraverso un accurato modello tridimensionale con dettaglio submillimetrico dell'opera.

Il rilievo ha prodotto anche tavole tecniche per la mappatura dei degradi e il materiale per lo sviluppo di un sistema interattivo di valorizzazione da collocare nel percorso di visita.

Apri il modello su Sketchfab
05

Videogioco IncrASTible! l'incredibile Monastero di Astino

Monastero di Astino, Bergamo · Fondazione MIA
Luogo
Monastero di Astino, Bergamo
Committente
Fondazione MIA

Un progetto di valorizzazione realizzato attraverso la gamification in realtà aumentata dell'intero sito monastico. L'esperienza ludica offre una nuova possibilità di fruizione culturale di uno dei beni più importanti della città di Bergamo.

Il progetto, sostenuto da Fondazione Cariplo e sviluppato con CNR IMATI e Accademia di Belle Arti di Verona, si è chiuso con un convegno sulla gamification per il settore culturale e due settimane di laboratorio di coding ospitate nel festival Bergamo Scienza.

Prova l'esperienza
06

Se quei muri

Ex carcere di Sant'Agata, Bergamo · ISREC Bergamo e Associazione Maite
Luogo
Ex carcere di Sant'Agata, Bergamo
Committente
ISREC Bergamo e Associazione Maite

Progetto nato per valorizzare un bene scomparso di Città Alta a Bergamo e restituirlo alla cittadinanza con una modalità di fruizione nuova. L'intervento è di tipo leggero, pensato perché l'allestimento possa essere trasportato e adattato ad altri spazi, in un'ottica di museo itinerante.

Il percorso allestito è integrato con un applicativo multimediale in realtà aumentata e comprende virtual tour, app dedicata e catalogo cartaceo.

Scheda del progetto su ISREC
07

Sistema interattivo di visita in AR

Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo · Fondazione MIA
Luogo
Basilica di S. Maria Maggiore, Bergamo
Committente
Fondazione MIA
oltre500.000accessi unici l'anno

Il sistema di visita sviluppato per la Basilica di Santa Maria Maggiore in Bergamo Alta propone un modello interattivo in realtà aumentata, accessibile direttamente dal telefono del visitatore attraverso la lettura di un QR code.

Attraverso la realtà aumentata, il visitatore vede sullo schermo i punti focali posizionati in riferimento alle opere. Ciascun punto apre la scheda dell'opera, con descrizione testuale e traccia audio. Tutti i contenuti sono disponibili in cinque lingue e non richiedono l'installazione di alcuna app.

08

Digitalizzazione di quattro forti militari abbandonati

Val Divedro (VB) · Comune di Varzo
Luogo
Val Divedro
Committente
Comune di Varzo
4forti digitalizzati
10.000mq rilevati
50.000fotografie realizzate

Progetto di digitalizzazione per l'accatastamento e la valorizzazione di quattro forti militari abbandonati nel 1911, nel territorio del Comune di Varzo, in provincia del Verbano-Cusio-Ossola.

Il lavoro comprende il rilievo tridimensionale fotogrammetrico, la restituzione vettoriale, la georeferenziazione GPS, la creazione di modelli tridimensionali accessibili via web e i pannelli informativi.

Il progetto è finanziato ai sensi della Legge Regionale 19 maggio 2021, n. 9, “Interventi per la valorizzazione delle strade storiche di montagna di interesse turistico”.

Visita il sito del progetto

05 — Come lavoriamo

Dalla ricerca storica all'esperienza digitale.

Ricerca storica e fonti

Mappe storiche, fotografie d'epoca, iconografia, letteratura specialistica, confronti tipologici con altri siti. Ogni scelta ricostruttiva viene motivata e concordata.

Studio grafico

Storyboard, definizione dei personaggi, studio della luce e composizione della scena, concordati con il cliente.

Produzione 3D

Modellazione architettonica, texture, rigging, costruzione dell'ambiente.

Rilascio

Render ad alta risoluzione, integrazione nella web app, pubblicazione multilingue, collaudo sul posto.

Alla consegna il committente riceve anche il report delle fonti. Chi verrà dopo di noi deve poter capire il perché delle nostre scelte.

06 — Chi siamo

Una squadra che si compone sul progetto.

Direttore creativo

Stefano

Laurea in Scienze dei beni culturali, restauratore abilitato, docente di tecnologie digitali per i beni culturali dal 2007, oggi all'Accademia di Belle Arti di Verona, dove coordina il dottorato in Digital Heritage Science.

Direttore tecnico

Sergio

Laurea magistrale in Ingegneria elettronica, oltre dieci anni fra progettazione di sistemi, project management e gestione di infrastrutture IT e sicurezza.

Storyworld designer

Francesco Corvino

Architetto, laurea magistrale al Politecnico di Milano, art director e concept artist con oltre quindici anni nell'industria cinematografica, dove ha lavorato su produzioni per HBO, Netflix e Warner Bros. Progetta i mondi narrativi delle ricostruzioni, curando la coerenza fra architettura, luce e cronologia che rende una scena credibile prima ancora che memorabile. Fra i suoi crediti, due Emmy per gli effetti visivi (Game of Thrones 2013 e Shōgun 2024), un premio VES per Shōgun (2025) e una nomination agli Art Directors Guild Awards per Ready Player One (2018). francescocorvino.com

Narrative designer

Piero

Docente di sceneggiatura per i videogiochi all'Accademia di Belle Arti di Verona. Costruisce le strutture narrative su cui poggiano le esperienze giocabili.

3D artist e developer

Andrea

Restauratore specializzato in tecnologie informatiche per i beni culturali, dottorando in Digital Heritage Science. Trasforma il progetto in eseguibile.

Graphic designer

Enrico

Identità visiva, materiali di comunicazione e apparati grafici degli allestimenti.

Service e allestimenti

Pietro

Cura la parte fisica dei progetti, dalla produzione dei supporti al montaggio in sito e al collaudo.

Front end e back end developer

Francesco

Programmatore e ingegnere informatico, oltre sette anni di sviluppo software, dal front end (React, Svelte) al back end (PHP, Python, Laravel). Cura la parte applicativa delle esperienze digitali e le integrazioni con i sistemi esistenti.

07 — Da dove partiamo

Da dove partiamo.

Affidamento diretto

Per importi entro le soglie previste dal Codice dei contratti pubblici, l'affidamento diretto è la via più rapida. Prepariamo il preventivo con il dettaglio delle prestazioni e forniamo la documentazione per la determina.

MEPA

Siamo abilitati sul Mercato Elettronico della Pubblica Amministrazione. Potete procedere con ordine diretto, trattativa diretta o richiesta di offerta. Prepariamo noi la documentazione tecnica ed economica da caricare a sistema.

Bandi e finanziamenti

Lavoriamo abitualmente su progetti sostenuti da Enti, Regioni e Comunità Europea. Possiamo affiancarvi nella stesura, dalla progettazione tecnica al piano di valorizzazione.

Co-progettazione

Se il progetto è ancora un'idea, partiamo da uno studio di fattibilità breve, con ipotesi di costo e di tempi, utile anche per costruire la richiesta di finanziamento.

08 — Contatti

Raccontaci il tuo progetto.

Rispondiamo subito.

info@smartpuzzle.eu